Pengertian Bahasa Pemograman
Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang
dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang
dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya Bahasa
pemrograman == Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah
dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang
terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut.
Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Pengertian
Pemrograman
Pemrograman adalah proses menulis, menguji
dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah
program komputer.
Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman
adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau
'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram (programmer). Untuk dapat
melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan di banyak kasus,
pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi waktu berjalan (run time), atau memori.
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi waktu berjalan (run time), atau memori.
Java adalah sebuah
bahasa pemrograman berbasiskan Object Oriented Programming (OOP) yang sederhana
dan tidak tergantung pada platform Sistem Operasi. Java didesain sedemikian
rupa sehingga ukurannya kecil, sederhana, dan portable (dapat
dipindah-pindahkan di antara bermacam platform dan sistem operasi). Program
yang dihasilkan dengan bahasa Java dapat berupa applet (aplikasi kecil yang
jalan di atas web browser) maupun berupa aplikasi mandiri yang dijalankan
dengan program Java Interpreter. Bahasa JAVA dikembangkan oleh Sun Microsystem Corp.
Pengertian Object Oriented Programming
OOP
(Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi
kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan
program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari.
Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, nah objek itu sendiri
merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil lagi. Saya ambil contoh
Pesawat, Pesawat adalah sebuah objek. Pesawat itu sendiri terbentuk dari
beberapa objek yang lebih kecil lagi seperti mesin, roda, baling-baling, kursi,
dll. Pesawat sebagai objek yang terbentuk dari objek-objek yang lebih kecil
saling berhubungan, berinteraksi, berkomunikasi dan saling mengirim pesan
kepada objek-objek yang lainnya. Begitu juga dengan program, sebuah objek yang
besar dibentuk dari beberapa objek yang lebih kecil, objek-objek itu saling
berkomunikasi, dan saling berkirim pesan kepada objek yang lain.
Pengertian
Pseudocode - Pseudocode adalah bahasa
yang digunakan untuk menyederhanakan penulisan algoritma. Pseudocode bukan
bahasa pemrograman.Pseudocode adalah notasi yang menyerupai bahasa pemrograman
tingkat tinggi. Keuntungan menggunakan notasi pseudo code adalah kemudahan
mengkonversinya lebih tepat yang disebut mentranslasi ke notasi bahasa pemrograman,
karena terdapat korespondensi antara setiap pseudo code dengan notasi bahasa
pemrograman.
Algoritma adalah urutan
langkah-langkah logis pada penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.
Masalah dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah ada syarat
kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Konsep
algoritma sering kali disetarakan dengan sebuah resep. Sebuah resep biasanya
memiliki daftar bahan atau bumbu yang akan digunakan, urutan pengerjaan, dan bagaimana hasil dari urutan pengerjaan
tersebut. Apabila bahan yang digunakan tidak tertera
(tidak tersedia), maka resep tersebut tidak akan dapat dikerjakan. Demikian
juga jika urutan pengerjaannya tidak beraturan, maka hasil yang diharapkan
tidak akan dapat diperoleh.
. PENGERTIAN
·
Pengertian Bahasa Pemrograman
Bahasa
Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk
mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh
komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya Bahasa pemrograman == Komputer
adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction
set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari
perintah-perintah dasar tersebut.
Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
·
Pengertian Pemrograman
Pemrograman adalah
proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode
yang membangun sebuah program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman.
Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan
suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram
(programmer). Untuk dapat melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan
dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman,
dan di banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi waktu berjalan (run time), atau memori.
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi waktu berjalan (run time), atau memori.
·
Pengertian Bahasa Java
Java adalah
sebuah bahasa pemrograman berbasiskan Object Oriented Programming (OOP) yang
sederhana dan tidak tergantung pada platform Sistem Operasi. Java didesain
sedemikian rupa sehingga ukurannya kecil, sederhana, dan portable (dapat
dipindah-pindahkan di antara bermacam platform dan sistem operasi). Program
yang dihasilkan dengan bahasa Java dapat berupa applet (aplikasi kecil yang
jalan di atas web browser) maupun berupa aplikasi mandiri yang dijalankan
dengan program Java Interpreter. Bahasa JAVA dikembangkan oleh Sun Microsystem Corp
·
Pengertian Object Oriented Programming (OOP)
OOP
(Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi
kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan
program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari.
Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, nah objek itu sendiri
merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil lagi. Saya ambil contoh
Pesawat, Pesawat adalah sebuah objek. Pesawat itu sendiri terbentuk dari
beberapa objek yang lebih kecil lagi seperti mesin, roda, baling-baling, kursi,
dll. Pesawat sebagai objek yang terbentuk dari objek-objek yang lebih kecil
saling berhubungan, berinteraksi, berkomunikasi dan saling mengirim pesan
kepada objek-objek yang lainnya. Begitu juga dengan program, sebuah objek yang
besar dibentuk dari beberapa objek yang lebih kecil, objek-objek itu saling
berkomunikasi, dan saling berkirim pesan kepada objek yang lain.
·
Pengertian Pseudocode
Pengertian Pseudocode -
Pseudocode adalah bahasa yang digunakan untuk menyederhanakan penulisan
algoritma. Pseudocode bukan bahasa pemrograman.Pseudocode adalah notasi yang
menyerupai bahasa pemrograman tingkat tinggi. Keuntungan menggunakan notasi
pseudo code adalah kemudahan mengkonversinya lebih tepat yang disebut
mentranslasi ke notasi bahasa pemrograman, karena terdapat korespondensi antara
setiap pseudo code dengan notasi bahasa pemrograman.
·
Pengertian Algoritma
Algoritma
adalah urutan langkah-langkah logis pada penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis. Masalah dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap
masalah ada syarat kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan
algoritma. Konsep algoritma sering kali disetarakan dengan sebuah resep. Sebuah
resep biasanya memiliki daftar bahan atau bumbu yang akan digunakan, urutan
pengerjaan, dan bagaimana hasil dari urutan pengerjaan tersebut. Apabila bahan
yang digunakan tidak tertera (tidak tersedia), maka resep tersebut tidak akan
dapat dikerjakan. Demikian juga jika urutan pengerjaannya tidak beraturan, maka
hasil yang diharapkan tidak akan dapat diperoleh.
·
Pengertian Flowchart
Flowchart
atau diagram alir adalah sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang
menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang
disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing
masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi
solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam
proses atau algoritma tersebut.
1. Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah
2. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma
3. Ada 2 macam flowchart:
· System flowchart:
Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data.
· Program flowchart:
Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
1. Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah
2. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma
3. Ada 2 macam flowchart:
· System flowchart:
Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data.
· Program flowchart:
Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
























